变换菜单

以下项目位于“变换”菜单下。


外框线: 创建一条外框线或内框线。

外框线

创建一条外框线或内框线

注意:如果外框线颜色与物件的颜色相同,则物件会变成多边形。

从左到右:

  • 外框线启用
  • 外框线粗细
  • 外框线路径
  • 外框线位移
  • 外框线颜色
  • 外框线点
  • 剪裁外框线:设置斜切限制
  • 外框线圆形
  • 内框线(与外框线选项相同):将形状的内框线边角倒成圆角。
  • 保留原版
  • 创建遮罩:将所有外框线融合到单个物件中。(如果选择多个物件,则针对每个物件创建外框线。)
  • 斜切限制:仅剪裁小于或等于 90° 的角。

外框线


变换: 选择以使用边界框、透视或适应来变换图片。拖曳手柄以修改图片,然后点击要应用的工作区。使用 SmartBar 中的工具提示来查看功能。

变换 Smartbar

变换
Creating Bevels


点阵图透明度: 将复杂的透明图案合并到矢量形状中。

  • 转换为点阵图透明度:选择使用下方的点阵图和顶部的矢量,创建基于点阵图的透明填充。
  • 让图案变暗:转换为点阵图透明度后,选择以让透明图案变暗。
  • 让图案变亮:转换为点阵图透明度后,选择以让透明图案变亮。

使文本适应圆弧: 选择以将文本沿着圆的基线或顶线摆放。圆弧角度是总弧度,圆弧半径是路径半径。

如果已选择自定义,请参见 字行长度压缩对话框

使文本适应圆弧 Smartbar

使文本适应圆弧


使文本适应路径: 选择以使文本形状适应矢量形状(或“路径”)。

  • 路径内部:路径与文本(包括下行字母)底部对齐。
  • 路径之上:路径与文本(不包括下行字母)基线对齐。
  • 穿过路径:路径直接穿过文本中间。
  • 路径外部:路径与文本顶线对其。

使文本适应路径 Smartbar


使文本适应文本框: 选择以启用矢量作为文本框。同时选择文本和形状,或仅选择形状,然后选择文本编排工具,按 Ctrl 并沿形状轮廓点击。


使物件适应路径: 对于两个已选定形状,选择使较小形状的多个副本适应较大形状(对装饰边界很有用)。在使物件适应路径对话框中指定:

  • 要创建的形状的数量
  • 各个形状之间的距离(物件间隔)
  • 从起点的偏移
  • 用于将节点变换为所选形状的节点
  • 莱茵石间隔
  • 副本旋转
  • 沿着轮廓使副本与较大形状部分对齐

使物件适应路径


Fit to Shape: Fit text to the inside of an object, dynamically scaling the text with the object edges. For more information, see Fit to Shape.

  • All Directions: Fit the text using both vertical and horizontal edges.

  • Horizontal Transformation: Fit the text using only horizontal edges.

  • Vertical Transformation: Fit the text using only vertical edges.

  • Shape Control: Adjust the amount of points in the text used to adjust the fit within the object.


形态变换: 选择以在两个物件之间创建多个形状,展示从第一个形状过渡到第二个形状的过程。

模式:

  • 目标图层:过渡形状使用店铺调色盘中选择的颜色。
  • 匹配图层:过渡形状使用与店铺调色盘中的颜色最匹配的过渡色。
  • 新图层:过渡形状使用与店铺调色盘中的颜色最匹配的过渡色。如果特定颜色不存在,则创建新图层并将其添加到调色盘中以获得最佳匹配。
  • 全部分组:选择以将同一个图层上的过渡过程中创建的所有形状分组。
  • 计数:输入形状的数量。

形态变换


阴影: 选择以根据样式、颜色、坐标、角度、深度、投射和外框线将阴影效果应用于选定的形状(默认情况下,阴影以位于坐标 0,0 的形状为中心)。

阴影 Smartbar

阴影


转换为灰度深度: 选择以启动转换为灰色对话框,并将所有选定物件转换为专色。

选择转换模式(选择最佳范围)和基本专色(最大深度颜色)。

注意:基于矢量的物件仍然是矢量,但现在以灰度显示。

提示:使用查看 > 显示 3D 来了解激光如何使用灰度深度。

选择新建图层可添加一个通往新图层的转换,并为其输入名称。


编辑灰度深度: 选择以启动灰色转移曲线对话框,点击并拖曳以编辑曲线(深度)。

注意:必须先转换为灰度深度,再编辑曲线。


反转灰度深度: 选择以反转选定物件的所有专色色泽。

提示:该操作会反转深度。


圆角: 选择以为形状制作圆形内角或外角,并设置半径。

圆角 Smartbar

圆角


倒圆角: 选择角并设置半径,即可倒圆角。如果启用了斜角,则会剪裁角而不是倒圆角。

倒圆角 Smartbar

倒圆角


渲染为点阵图: 选择从矢量创建点阵图。设置颜色深度和图像分辨率,确保文件大小合适,然后点击应用

渲染为点阵图 Smartbar


渲染为轮廓点阵图: 选择以使用加工颜色创建 3D 凿雕或斜面图案。轮廓点阵图对话框出现。输入 DPI,然后选择:

  • 固定斜率:选择让效果以相同速率达到最大深度和高度。
  • 固定高度:选择让效果沿中心线下斜或上扬。
  • 方向:使用字母时选择。
  • 选择保留原版剪裁结果(剪裁至原始物件)。

渲染为轮廓点阵图

在 SmartBar 中,点击 启动色调曲线 启动色调重制曲线对话框。

使用此遮罩可调整点阵图的色调范围(阴影、中间色调和高光)。

  • 对角线显示了点阵图色调范围内的原始强度分布。
  • 水平轴表示强度值的范围。
  • 垂直轴表示当前强度值。
  • 切换渐变模式切换强度值的显示方式(阴影到高光,值从 0 增加到 255;或高亮到阴影,值从 0% 增加到 100%)。
  • 手动设置强度值或在图表中点击。
  • 使用下拉列表选择频道。

渲染为图案填充点阵图: 选择以使用图案填充制作图像以进行分割。输入名称,设定分辨率,选择颜色深度。图案点阵图保存在填充目录中,可以通过图案填充工具应用(请参见轮廓线和填充工具)。

Note: C:\Fiery\[program name]\Fills


绘制物件轮廓: 选择以创建与所选物件的轮廓相匹配的单个形状。绘制形状的内部轮廓,或同时绘制内部和外部轮廓,选择角样式、偏移和颜色。您可以对物件进行分组、剪裁或反转点阵图。

绘制物件轮廓 Smartbar

绘制物件轮廓


激光照片: 制作使用激光雕刻机输出的图像。

交互式:对于工作区中的图像,单击以应用过滤器。要了解关于激光照片对话框的更多信息,请参见 激光照片

Automatic: Click for automatic preparation by Fiery.

激光照片


莱茵石:

  • 莱茵石效果填充:选择以将莱茵石效果填充应用于图像或物件。选择外框线或填充,选择莱茵石效果元素,并调整设置。
    莱茵石效果填充 Smartbar
    莱茵石效果填充
  • 放置莱茵石:选择以将一个或多个莱茵石印在图像或物件上。选择元素类别、元素和颜色,然后点击添加
  • 用莱茵石效果替换:选择以使用所选莱茵石效果替换颜色、名称或大小类似的物件。
    用莱茵石效果替换 Smartbar
  • 创建莱茵石物件:选择以创建莱茵石,并设置名称、直径和成本。
  • Convert to Rhinestone Object: With an existing rhinestone selected (opened from the CDL file in the Fiery directory), convert old rhinestone objects to new rhinestone objects.
  • Add New Rhinestone Object: With an existing rhinestone selected (opened from the CDL file in the Fiery directory), the existing rhinestone is copied and the size and output parameters can be adjusted to create a new object.
  • 扩散莱茵石效果:选择以在图案中扩散已选莱茵石效果。设置莱茵石的偏移、边缘密度和中心密度。
    扩散莱茵石效果 Smartbar
    扩散莱茵石效果

轮廓填充:


选择内部外部,然后在 SmartBar 中设置以下选项:

  • 设置步数。
  • 设置宽度。
  • 选择开始和结束颜色。
  • 选择色调混合选项。
  • 单击渲染,确保将生成的轮廓渲染为点阵图,否则将是一组离散矢量形状的集合。
  • 使用颜色下拉列表选择颜色方案。
  • 设置分辨率。
  • 要设置不透明度,请使用复选框启用该选项,并使用滑块设置。

轮廓填充


From Catalog:

Opens the Effects Window, allowing users to browse and apply a variety of effects to the selected vector object or text. See Effects Window for additional details.