Create Texture

Verwenden Sie den Create Texture, um ein Bild auf die Lasergravur vorzubereiten.

Um Create Texture zu verwenden, gehen Sie zu Bild > Textur erstellen.

Das Dialogfeld Texture hat zwei Anzeigefelder mit dem Bild. Das Originalfeld wird links angezeigt, die Filtervorschau wird rechts angezeigt. Die Filter werden in der Mitte zwischen den zwei Bildern aufgelistet. Sie können die Filter mit einem Rechtsklick ein- oder ausschalten. Um einen Filter zu bearbeiten, klicken Sie darauf und verwenden Sie das Feld unten links für die Konfiguration. Weitere Anweisungen finden Sie in der nachstehenden Tabelle.

Spitzen und Tiefstwerte setzen öffnet FluidMask für Bildeinstellungen.

bonus-doc UV Printing with Texture

 

Texture Filter

Tabelle zur Konfiguration verwenden

Base spot color Select a base spot color for an image mask on a bitmap.
White transparent

Select to make white (255, 255, 255) transparent.

To edit, see Scan-Werkzeuge (Transparent Color).

Neue Ebene hinzufügen Select to keep original layer and add changes to new layer.
Histogramm

Verwenden Sie diesen Filter, um die Pixelhelligkeit in der Bitmap zu konfigurieren.

  • Erhöhen Sie Schwarz, um die dunkelsten Stellen schwarz zu machen.
  • Passen Sie die Gammawerte an, um die Intensität der Bitmap zu verändern.
  • Erhöhen Sie den Weißanteil, um die hellsten Teile weiß zu machen.
  • Verwenden Sie die Endpositionen, um die Weiß- und Schwarzwerte einzustellen (wirksam zum Entfernen von Sprenkeln).
Kanten

Verwenden Sie diesen Filter, um die Kanten (Übergänge zwischen hellen und dunklen Pixeln) hervorzuheben.

  • Relief: Wählen Sie die Richtung und die Tiefe des Effekts.
  • Gaußsches Weichzeichnen: Wählen Sie die Intensität.
  • Schärfen: Geben Sie einen Wert ein oder verwenden Sie die Schieber, um den Effekt einzustellen.
  • Unschärfe-Maske: Geben Sie einen Wert ein oder verwenden Sie den Schieberegler, um den Betrag, den Radius und den Schwellenwert des Effekts einzustellen.
Kurven

Verwenden Sie diesen Filter, um den Tonwertbereich (Schatten, Mitteltöne und Lichter) der Bitmap anzupassen.

  • Die diagonale Linie zeigt die Originalverteilung der Intensitäten über den Tonwertbereich der Bitmap an.
  • Die horizontale Achse stellt den Bereich der Intensitätswerte dar.
  • Die vertikale Achse stellt die aktuellen Intensitätswerte dar.
  • Farbverlaufsmodus wechselt die Darstellung der Intensitätswerte (Schatten zu Lichter mit Werten von 0 bis 255 oder Lichter zu Schatten mit Werten von 0 % bis 100 %).
  • Stellen Sie die Intensitätswerte manuell ein oder klicken Sie in das Diagramm.
  • Verwenden Sie die Dropdown-Liste, um den Kanal auszuwählen.
Unterfüllung Verwenden Sie diesen Filter, um den Rand einer Bitmap zur Farbtrennung zu verbreitern (Überlappung) oder zu reduzieren (Verkleinerung).
Invertieren Verwenden Sie diesen Filter, um die Farben in der Bitmap zu invertieren (oder auf einem Graustufenbild, um Weiß und Schwarz zu invertieren).