質感の作成

[質感の作成]を使用して、レーザー彫刻用の画像を準備します。

[質感の作成]を使用するには、[画像] > [質感の作成]の順に移動します。

[質感] ダイアログは画像を2つのパネルに表示します。元の画像が左側、フィルタのプレビューが右側に表示されます。フィルタは2つの画像の中央に一覧表示されます。フィルタのオン/オフを切り替えるには、マウスを右クリックします。フィルタを編集するには、いずれかをクリックし、左下隅のパネルを使用してフィルタを設定します。手順については、以下の表をご覧ください。

[浮き沈みの設定]により、画像を調整するためのFluidMaskが開かれます。

bonus-doc UV Printing with Texture

 

質感フィルタ

以下の表を参考に設定してください。

Base spot color Select a base spot color for an image mask on a bitmap.
White transparent

Select to make white (255, 255, 255) transparent.

To edit, see スキャンツール (Transparent Color).

新しいレイヤーの追加 Select to keep original layer and add changes to new layer.
ヒストグラム

このフィルタは、ビットマップ全体のピクセルの明るさを設定するために使用します。

  • ブラックを増やして最も暗い部分をブラックにします。
  • ガンマを調整し、ビットマップの明度を変更します。
  • ホワイトを増やして一番明るい部分をホワイトにします。
  • エンドリミットを使用してホワイトとブラックの値を調整します(斑点の除去に有用)。
エッジ

このフィルタはエッジ(明るいピクセルと暗いピクセル間の変遷)の効果に使用します。

  • エンボス:効果の方向と深さを選択します。
  • ぼかし(ガウス):ぼかしの量を選択します。
  • 鮮明化:値を入力するか、スライダーを使用して効果をコントロールします。
  • アンシャープマスク:値を入力するか、スライダーを使用して効果の量、半径、しきい値を調整します。
トーンカーブ

このフィルタは、ビットマップの階調範囲(影、中間階調部、ハイライト)を調整するために使用します。

  • 対角線は、ビットマップの階調範囲全体の元の彩度を示します。
  • 横方向の軸は明度の値の範囲を表します。
  • 縦方向の軸は現在の明度レベルを表します。
  • [グラデーションモードを切り替え]は明度の値が表示される方法を切り替えます(0~255まで値を引き上げて影からハイライトへ切り替え、または0%~100%まで値を引き上げてハイライトから影へ切り替え)。
  • 手動で明度の値を設定するかグラフ内をクリックします。
  • ドロップダウンリストを使用してチャンネルを選択します。
チョーク このフィルタは、ビットマップの枠を拡大(重複)またはチョーク(縮小)して色を分離するために使用します。
反転 このフィルタを、ビットマップの色を反転(またはグレースケール画像のホワイトとブラックを反転)するために使用します。