プラグインダイアログ

[画像] メニューを使用してプラグインをベクトルオブジェクトに適用する際には、[プラグイン] ダイアログが表示されます。

画像をベクトル化するには、ベクトル化の準備ウィザードを参照してください。

  1. 以下のオプションから選択します。
  2. 希望する値を入力し、[OK][キャンセル]または[適用]をクリックします。
プラグイン

効果の場所

内側(クリップあり) プラグインビットマップを元のベクトル形状にクリップします。
Hint: Select to hide empty portions of the bitmap and to trim jagged edges.
: ギザギザのエッジができないようにする代替手段は、プラグイン効果を適用する前にベクトルアートを拡大縮小することです。
内側/外側(クリップなし)

クリッピングパスは適用されません。
ヒント: 元のアート形状を超えてプラグイン効果を適用する場合に選択します。

余白量 完成したプラグインビットマップの周りの余白量を指定します。

画質

DPI 1インチあたりの画素数で出力解像度を指定します。
ファイルサイズ 画像サイズをMBで指定します。

ビットマップのソース

空のオブジェクトを使用 ベクトルアート形状の輪郭のみを使用するために選択します。塗りつぶし色は(以下で)特に指定しない限りホワイトです。
ブランクカラー 塗りつぶし色を選択します。
現在の塗りつぶしを使用 ベクトル形状の輪郭と塗りつぶし色を使用するために選択します。
選択したビットマップの使用 ビットマップ画像の上にベクトルを配置する場合に選択します。プラグインをベクトルに適用し、元のビットマップをプラグイン効果で変更します。

パスのソース

自動

デフォルトのオブジェクトに効果を適用するために選択します。

手動 特定のオブジェクトに効果を適用するために選択します。

ブリードの量

自動 デフォルトのブリード量を適用するために選択します。
手動 ブリード量を手動で適用するために選択します。
ブリード ブリード量を指定します。

アルファチャンネル

なし

アルファチャンネルが不要な場合に選択します。

マスクホワイト 不透明ホワイトの8ビットのグレースケール画像を使用して32ビットのアルファビットマップを生成するために選択します(アンダーベースの作成に便利)。
透明度 透明度を表現するために、8ビットのグレースケールマスクレイヤーを使用して32ビットのアルファビットマップを生成するために選択します。
: 透明な画像を生成するためにアルファチャンネルを作成します。