Criar Textura

Use o Criar Textura para preparar uma imagem para gravação a laser.

Para usar Criar Textura, acesse Imagem > Criar Textura.

A caixa de diálogo Textura tem dois painéis de exibição com a imagem. A imagem original está à esquerda e a visualização dos filtros está à direita. Os filtros estão relacionados no centro, entre as duas imagens. Para ativar ou desativar os filtros, clique com o botão direito do mouse neles. Para editar um filtro, clique nele e use o painel no canto inferior esquerdo para configurar o filtro. Use a tabela abaixo para obter instruções.

Definir Picos e Vales abre Máscara Fluida para ajustes da imagem.

bonus-doc UV Printing with Texture

 

Textura Filtros

Use a tabela para configurar

Cor spot de base Selecione uma cor spot de base para uma máscara de imagem em um bitmap.
Branco transparente

Selecione para tornar o branco (255, 255, 255) transparente.

Para editar, consulte Ferramentas de Digitalização (Cor Transparente).

Adicionar à nova camada Selecione para manter a camada original e adicionar alterações à nova camada.
Histograma

Use esse filtro para configurar o brilho dos pixels em todo o bitmap.

  • Aumente o preto para tornar as partes mais escuras pretas.
  • Ajuste o gama para modificar a intensidade do bitmap.
  • Aumente o branco para tornar as partes mais claras brancas.
  • Use os limites finais para ajustar os valores do branco e do preto (eficaz para remover manchas).
Borda

Use esse filtro para aprimorar as bordas (transições entre pixels claros e escuros).

  • Relevo: selecione a direção e a profundidade do efeito.
  • Desfoque Gaussiano: selecione a quantidade de desfoque.
  • Nitidez: insira um valor ou use o controle deslizante para controlar o efeito.
  • Remover Nitidez da Máscara: insira um valor ou use o controle deslizante para ajustar a quantidade, o raio e o limite do efeito.
Curvas

Use esse filtro para ajustar o intervalo tonal (sombras, meios-tons e realces) do bitmap.

  • A linha diagonal mostra a distribuição original de intensidades entre o intervalo tonal do bitmap.
  • O eixo horizontal representa o intervalo de valores de intensidade.
  • O eixo vertical representa os valores de intensidade atuais.
  • Alternar o modo degradê alterna como os valores de intensidade são exibidos (de sombras para realces com valores que aumentam de 0 a 255 ou de realces para sombras com valores que aumentam de 0% a 100%).
  • Defina os valores de intensidade manualmente ou clique dentro do gráfico.
  • Use o menu suspenso para selecionar o canal.
Restrição Use esse filtro para espalhar (sobrepor) ou encolher (reduzir) a borda de um bitmap para a separação de cores.
Inverter Use esse filtro para inverter as cores no bitmap (ou, em uma imagem em escala de cinza, para inverter o branco e o preto).